当時としては高い完成度を誇ったシナリオが特長で、パソコン用のアドベンチャーゲーム初期の“探索する(だけの)ゲーム”ではなく“シナリオ演出を楽しむゲーム”として登場した。シナリオの原稿枚数をパッケージ裏に表記しているのもその現われだろう主人公“ギリアンシード”をはじめとする個性豊かなキャラクターの造形も非常にレベルが高い モンクレール キッズ。スナッチャー対策部隊である“JUNKER”への配属から始まり、同僚の死、ライバルの出現、意外なところに潜んでいた敵……という構成も見事であり、『メタルギア』よりも、さらに映画らしさを意識した作品となっているゲームの作りも当時としては先進的で、全体が専用のスクリプト言語で書かれている。
ハンドル舵角をやや多めにつけながらも モンクレール キッズ、ハンドリングには大きなクセもなく、中速コーナーを中心に振りまわして乗っていくことができる。細かいワインディングでは、車体の大きさからくるプレッシャーがネックとなるが、深いバンクもさせやすく、普通にツーリングを楽しむぶんには道を選ばないZE仕様には電動調整式サスペンションが搭載されていて、減衰力調整は21タイプに細かく調整できるが、正直なところ モンクレール キッズ、荷物もなく一人で舗装路のみを乗っているぶんには、完全なスタンダード状態でまったく不満はない。とはいえ、プリロードと減衰力がもっともソフトな状態や、逆に最強のセッティングにしてみると、それぞれ大きく乗り味が変わり、なかなかに楽しい。 www.bidsondesign.com
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